Ínicio de estudos com bllender
Atalhos
shift+a: adiciona objeto
shift+d duplica o objeto
shift+s abre menu suspenso em normal mode
ctrl+l: abre submenu de objetos como link.transfer data (copy modifiers), link materials...
tab: muda de object mode para edit mode
g: permite arrastar objeto
g+y: permite arrastar objeto no eixo y
g+x: permite arrastar objeto no eixo x
g+z: permite arrastar objeto no eixo z
ctrl+r: fazer cortes em objeto
alt+click: quando há um objeto dentro de outro esse comando abre um popup para escolher qual objeto selecionar
r: permite rotacionar objeto no próprio eixo
r+y: permite rotacionar objeto no eixo y
r+x: permite rotacionar objeto no eixo x
r+z: permite rotacionar objeto no eixo z
se pressionar a pode digitar quantos graus quer que ele rotacione
s: permite escalar objeto no próprio eixo
s+y: permite escalar objeto no eixo y
s+x: permite escalar objeto no eixo x
s+z: permite escalar objeto no eixo z
0 seleciona a camera mode
Ao editar um objeto, seja arrastando, rotacionado ou escalando, pode usar shift + x/yz para excluir o eixo que não deseja editar.
shift+d duplica o objeto
shift+s abre menu suspenso em normal mode
ctrl+l: abre submenu de objetos como link.transfer data (copy modifiers), link materials...
tab: muda de object mode para edit mode
g: permite arrastar objeto
g+y: permite arrastar objeto no eixo y
g+x: permite arrastar objeto no eixo x
g+z: permite arrastar objeto no eixo z
ctrl+r: fazer cortes em objeto
alt+click: quando há um objeto dentro de outro esse comando abre um popup para escolher qual objeto selecionar
r: permite rotacionar objeto no próprio eixo
r+y: permite rotacionar objeto no eixo y
r+x: permite rotacionar objeto no eixo x
r+z: permite rotacionar objeto no eixo z
se pressionar a pode digitar quantos graus quer que ele rotacione
s: permite escalar objeto no próprio eixo
s+y: permite escalar objeto no eixo y
s+x: permite escalar objeto no eixo x
s+z: permite escalar objeto no eixo z
0 seleciona a camera mode
Ao editar um objeto, seja arrastando, rotacionado ou escalando, pode usar shift + x/yz para excluir o eixo que não deseja editar.
Edit Mode
e para entrar em extrude mode.
i insert tool: basicamente a soma de extrude (e) e escalar (s).
i insert tool: basicamente a soma de extrude (e) e escalar (s).
Boas práticas
- Manter a frente do objeto no -y.
- Duplicar objetos ao invés de recriá-los.
- Espelhar (mirror) usando objeto de referência.
- Copiar modificadores quando possível.